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并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,虚幻DLSS 4.5、引擎游戏导致阴影和反射效果与玩家看到的最大痛点解搭载超精细模型不一致。植被、决战y技 8月27日消息,争机岩石等复杂元素上的器事全球阴影和反射更为精确,MegaLights、变日动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。首款术使开发者构建光线追踪结构的虚幻速度比之前的方法快100倍。据报道,引擎游戏开启光追时Nanite会调用一个简化的最大痛点解搭载次级网格来加速计算,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。决战y技 该游戏基于虚幻引擎5.8打造,争机 新技术允许光线追踪直接处理完整的器事全球Nanite几何体,并减少镜头移动时的变日画面闪烁。英伟达已为这项技术研发长达六年。此前的方案中, 微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,实现车辆、GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。 RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群, 定于10月6日正式发售,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。《战争机器:事变日》还将支持Lumen、 RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。以便其他开发者采用。 |